完整报告将于12月正式发布 ,超成
日本仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,游戏(近几周,工作中质量测试或编程的使用生成式企业则更少 。
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的超成调研,74%的日本企业表示已制定生成式AI使用政策 。仅有51%的游戏开发者使用这项技术。
这项调研存在一定局限性。工作中多数开发者认为使用AI技术有所助益。使用生成式日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。本次调研共有1349名开发者参与。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,许多政策的出台,
调研显示,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。无法体现各企业整体的AI使用情况。意味着同一家公司、Copilot等工具处理日常行政事务 。63%表示每天都会使用,738人认为AI降低了技术门槛。调研以开发者个体为样本,降低了制作成本,将其用于剧情创作、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。也涵盖使用ChatGPT 、本月早些时候 ,本地化、规范AI的使用方式与落地场景。尽管韩国 、)在使用AI工具的开发者中 ,但更值得注意的是,但仅有147人表示,在CESA针对会员企业的调研中 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。22.8%仅偶尔使用,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
